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ACT OF WAR - HIGH TREASON
Plattform:
 PC DVD-ROM
USK-Angabe:
 Ab 16 Jahren
Anzahl Spieler:
Multiplayer
Sprache Spiel:
Englisch mit deutschen Untertiteln
Sprache Handbuch:
Deutsch
EAN:
3546430119907
Releasedatum:
30.11.1999
 
 
  Patch 1

http://www.de.atari.com/index.php?pg=product&id=508




1. Installieren Sie das neue Update

2. De-Installieren Sie nun Aow HT (Wählen Sie "Save-Games" nicht deinstallieren!!)

3. Installieren Sie Aow HT erneut

4. Löschen Sie aus dem Installationsverzeichnis die Datei : PatchVersion.nfo

5. Installieren Sie das Update erneut



Verbesserungen der Geschwindigkeit bei langsamen Systemen

- Behebung des Bugs in der Physiksimulation

- Rotoraufhängung an NYPD-Helikoptern

- Unterstützung von Bildschirmauflösung 640x480

- Unterstützung neuer Bildformate

- Verbesserung der Wegfindung bei Marineeinheiten



KORREKTUREN

- Rettungssanitäter des Grizzly-Teams kosteten beim Upgrade "Lösegeldforderungen für Geiseln" mehr Geld, wenn sie verbündete Einheiten retteten.

- Buggies mit dem verbesserten Stinger-Upgrade feuern jetzt mit Luftabwehr-Raketen, statt mit dem Maschinengewehr auf Marschflugkörper.

- Behebung eines Fehlers in der Funktionsweise des Grizzly-Söldnerteams. Jedes Teammitglied kann seine Wirkung/Tätigkeit nur einmal einsetzen.

- Comanche-Hubschrauber können keine Zivilisten mehr angreifen.

- Tanklaster erhalten keine Erfahrung.

- Die Gefangennahme eines Gegners beim Upgrade "Lösegeldforderungen für Geiseln" konnte das Guthaben unter $0 treiben. Dies wurde korrigiert.

- Die SCUD-Abschussrampe kann nicht mehr in einer V44 oder Schläferzelle aktiviert werden.

- Hubschrauber können nicht mehr auf ADAV-Flugzeuge feuern.

- Sonar von Schiffen und U-Booten kann während der Reperatur nicht mehr benutzt werden.

- Schiffe werden nur noch verraten, wenn sie einen Marschflugkörper (Tomahawk oder Harpune) einsetzen.



BEHOBENE FEHLER

- In seltenen Fällen wurden einige Gebäude falsch wiederhergestellt, wenn ein Spielstand geladen wurde.

- Wenn einige Wiederholungen bis zum Ende angesehen wurden, konnte das Spiel abstürzen.

- Das Laden eines Gefecht-Spielstands konnte am Ende zum Absturz führen.

- Wiederholungen mit Marineeinheiten wurden korrigiert.

- Wenn eine Wolverine-Rakete oder Mjolnir-Haubitze direkt auf die Abschussrampe gefeuert wurde, konnte dies zu Abstürzen führen.

- Das Spiel entfernt jetzt alle Einheiten eines Spielers korrekt, im Falle einer Aufgabe oder eines Ausstiegs

- Das Spiel zeigte immer den niedrigsten Rang für alle Spieler an.

- Das Spiel zeigte eine falsche Anzahl unterbrochener Verbindungen für Spieler an, die nie an einem Ranglistenspiel teilgenommen hatten.

- Nur Partien aus dem Kriegsraum, wirken sich auf den Rang aus.

- Bug mit einem unsichtbaren Helikopter in Netzwerkspielen wurde behoben.

- Zusätze am Kartennamen: LAN oder ONLINE.

- Textprobleme wurden behoben.

- Erleichterung der Dockauswahl

- Verschiedene EFV-Effekte für Spinnerstarts und die V44 wurden verbessert.

- Verschiedene grafische Verbesserungen für den Atom-Truck.

- Die "Tankanzeige" von Tanklastern wurde nicht korrekt dargestellt.

- Ein A-10 wirft nach dem Upgrade jetzt zwei Bomben statt vier ab.

- Das Spiel stürzte beim Erstellen von Schiffen manchmal ab.

- Schiffe können sich nicht mehr selbst angreifen.

- Konstruktoren reparierten Werften manchmal aus der Ferne.

- Es wurden Grafikfehler beim Start eines Luftangriffs mit lasergelenkten Bomben behoben.

- Das Spiel stürzte manchmal ab, wenn man ins Hauptmenü wechseln wollte, während im Spiel ein Autospeichern-Fenster zu sehen war.

- Einige Einheiten hatten falsche Sprachausgabe.

- Der T-80-Panzer spielte beim Feuern fälschlicherweise einen Raketenwerfer-Sound ab.

- Der TFT-Tanklaster wurde bei der Zerstörung kurz als CST-Tanklaster angezeigt.


Stand:
04.2006
  Navy-Invader-Mod zum Download verfügbar, Schiffe gegen den Computer benutzen!

http://www.de.atari.com/index.php?pg=product&id=508





Gestartet wird die Navy-Invader-Mod über die Programmleiste.



Die Navy-Invader-Mod ist komplett auf Seeschlachten ausgelegt und kann gegen Computergegner gespielt werden.

Wähle eine der 10 möglichen Navy-Maps und den Schwierigkeitsgrad der Computergegener.

Es gibt keinen Basisbau oder Resourcen-Management. Das Mod startet direkt mit dem Hafen, in dem See-Einheiten gebaut werden können (amphibische Schiffe können trotzdem Boden-Einheiten und Flugzeugträger Lufteinheiten ausbilden)

Resourcen werden in regelmäßigen Abständen automatisch transferiert, als hätte man eine Bank besetzt. Selbstverständlich kann man weitere Banken besetzen, wenn diese auf der Karte vorhanden sind.



Das Ziel ist es, den gegenerischen Hafen zu zerstören. Wird der eigene zerstört, bedeutet dies das Spielende. Ein Hafen verfügt allerdings über "autoheal" und regeneriert sich selbst. Man kann sie dafür nicht reparieren.



Im Menü "Optionen" kann man die Angriffsgeschwindigkeit/Härte bestimmen.

Stand:
04.2006
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